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Civ 7 se ha vuelto más segura, pero ha perdido lo que la hacía especial

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A year and a half of updates have brought meaningful improvements alongside a few steps backward.

Civ 7 se ha vuelto más segura, pero ha perdido lo que la hacía especial

Mira, te voy a ser sincero: cuando salió Civilization 7, no me enamoré. Lo dejé, pasé de él, como quien deja una serie a medias porque el primer capítulo no le convence. Pero hace unas semanas, con el parche 1.4.1, decidí darle otra oportunidad. Y oye, que sí, que Firaxis ha metido cambios. Algunos hasta buenos, de esos de calidad de vida que notas nada más empezar. Pero tengo la sensación de que han escuchado a la gente equivocada.

Resulta que en mayo, el jefazo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que Civ 7 había sido un 'puente demasiado lejano' para los fans de siempre. Y claro, con eso en la cabeza, el equipo se ha puesto a hacer lo que pide el personal. Pero, colega, yo creo que se han flipado. Hay una frase que siempre recuerdo de Sean Murray, el tío de No Man's Sky: 'Los jugadores suelen tener razón sobre los problemas, pero casi nunca sobre las soluciones'. Y Firaxis ha ido a lo fácil: darle a la gente lo que pide a gritos, que es volver a lo de antes. Y eso, para mí, es un error.

Yo soy de los que defienden el cambio de civilización por era. Ya sé que es un tema que escuece, que hay quien lo odia. Pero a mí me mola. Y ojo, que no lo han quitado ni nada: puedes seguir cambiando de civ cada era si quieres. También puedes poner a la IA para que lo haga. Y luego están las civilizaciones 'atemporales', que te dejan jugar con la misma de siempre en las tres fases. Tienen cartas de políticas únicas, incluso cuando no están en su era 'apex'. Pero lo que de verdad me ha flipado es el sistema de Sincretismo, que te deja tomar unidades o mejoras de una civilización que esté en su mejor momento. Te pongo un ejemplo: jugué una partida como Islandia, pasando por las tres edades. En la era moderna, cogí los Marines americanos como unidad única. Y te juro que fue perfecto, porque antes éramos vikingos, ¿no? Pues claro que íbamos a ser buenos en guerra anfibia. Tiene su lógica.

El caso es que el juego ahora es más seguro, más parecido a lo que ya conocíamos. Pero yo echo de menos esa chispa de locura que tenía al principio. A veces, lo nuevo da miedo, pero también puede molar. Y Firaxis, con este parche, ha tirado por lo fácil. No está mal, pero tampoco es para tirar cohetes.

Segun ha adelantado el medio IGN.

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