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Dragon's Dogma 2 se carga los micro-pagos dos años tarde: la historia de un despropósito

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Was it worth it? No.

Dragon's Dogma 2 se carga los micro-pagos dos años tarde: la historia de un despropósito

Mira, tío, hay cosas que no entiendo del mundo de los videojuegos. Y una de ellas es cómo una compañía puede tardar dos años enteros en quitar una mierda que nadie quería. Pero aquí estamos: Capcom, dos años después del desastre de Dragon's Dogma 2, por fin ha decidido eliminar un montón de esos micro-pagos absurdos que metieron en el juego. Y no, no eran ni siquiera pay-to-win, que es lo peor. Eran simples y llanos 'paga por no tener que grindear' o 'paga por un cambio de look cutre'. Una tomadura de pelo, vamos.

Recuerdo cuando salió el juego. La polémica fue bestial. La gente flipó porque, encima, el juego tenía problemas de rendimiento y bugs de cojones. Y encima te querían vender piedras de teletransporte o cosas así. Era como si dijeran: 'Oye, que el juego está roto, pero si pagas un poco más, igual lo disfrutas más'. No, colega, así no se hacen las cosas. Y ahora, dos años después, cuando casi nadie se acuerda ya del juego, deciden quitarlos. ¿En serio? ¿Era tan difícil hacerlo en su momento? Seguro que fue una decisión de marketing o de esos señores con traje que no juegan a videojuegos. Pero bueno, al menos lo han hecho.

Lo más gracioso es que estos micro-pagos no eran ni siquiera la peor parte del juego. Dragon's Dogma 2 tenía cosas muy chulas, como el combate y el mundo abierto, pero también un montón de decisiones de diseño que parecían sacadas de 2010. Y encima, con este tema, se cargaron la reputación del juego para siempre. Ahora, con esta noticia, parece que quieren limpiar su imagen, pero ya es tarde. El daño está hecho. La comunidad se cabreó, los análisis lo señalaron, y el juego se convirtió en un meme de 'mira, otro juego con micro-pagos chorras'. Y luego te preguntas por qué la gente no confía en las compañías.

Yo, personalmente, creo que esto es un paso en la dirección correcta, pero muy pequeño y muy tarde. Si Caprom hubiera escuchado a los jugadores desde el principio, otro gallo cantaría. Pero no, prefirieron hacer la guerra por su cuenta y ahora se dan cuenta de que la cagaron. Ojalá más compañías aprendan de esto, pero dudo que lo hagan. Mientras tanto, nosotros, los jugadores, seguimos esperando que los juegos salgan completos, sin pagos extra, y que funcionen bien desde el día uno. ¿Es mucho pedir?

Segun ha adelantado el medio PC Gamer.

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