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El camaleón más viral del momento: 10 millones de copias en 16 días y sin despeinarse

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Just five days ago, we reported that indie hide-and-seek game Meccha Chameleon had sold seven million copies since its release on 10th June, and now it's topped another staggering milestone: 10 million copies sold. Read more

El camaleón más viral del momento: 10 millones de copias en 16 días y sin despeinarse

Oye, colega, ¿te acuerdas de cuando un juego indie vendía un millón de copias y ya era noticia de fin de año? Pues olvídate de eso. Resulta que Meccha Chameleon, ese jueguecito de escondite que parece sacado de una tarde de aburrimiento en el instituto, ha pulverizado cualquier expectativa: 10 millones de copias en solo 16 días. Sí, como lo lees. Hace apenas cinco días estábamos flipando con que había llegado a los siete millones, y ahora ya dobla la apuesta. Esto no es un éxito, es una puta avalancha.

Lo mejor de todo es que no estamos hablando de un triple A con presupuesto de Hollywood. Esto es un indie de manual, de esos que te encuentras en Steam un viernes por la noche y te enganchan hasta las tantas. El concepto es simple: eres un camaleón que se esconde y los demás te buscan. Pero ojo, que no es solo eso. Tiene un punto de estrategia y caos que lo hace adictivo como una bolsa de pipas. Los chavales lo están petando en Twitch, los amigos se retan en partidas online y, de repente, todo el mundo quiere ser un lagarto invisible.

Y claro, aquí viene la reflexión de bar. Mientras las grandes compañías se parten la cabeza con gráficos fotorrealistas y mundos abiertos que tardas una vida en explorar, llega un estudio pequeño con una idea tonta y arrasa. ¿Qué nos dice esto? Que a veces lo más simple es lo que más conecta. La gente no quiere un simulador de la vida real, quiere reírse, putear al colega y sentirse listo por haber encontrado a un camaleón detrás de una maceta. Es la hostia, tío.

El dato es tan bestia que ya hasta los analistas están rascándose la cabeza. 10 millones en 16 días es una cifra que muchos juegos de pago no ven ni en dos años. Y lo mejor es que el juego sigue vendiendo como churros. Si sigue así, vamos a tener que hablar de uno de los indies más grandes de la historia, a la altura de cosas como Among Us o Fall Guys. Y todo empezó con un camaleón y una idea de escondite. La vida misma.

Segun ha adelantado el medio Eurogamer.

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