El equipo de Fallout New Vegas en Obsidian se ha quedado en 16 tíos, y eso que ya eran pocos
The studio is currently working on a new Fallout game
Mira, te voy a contar una que me ha llegado y que me ha hecho pensar en lo jodido que está el panorama en esto de los videojuegos. Resulta que Chris Avellone, el escritor original de Fallout: New Vegas, ha hecho números y ha descubierto que de las 73 personas que trabajaron en ese juegazo, solo 16 siguen en Obsidian. Y no, no es porque se hayan ido a hacer yoga a la India, es porque los han ido echando o se han ido buscando la vida en otros sitios.
Lo flipante es que esto no es nuevo. Obsidian, que es una de esas desarrolladoras que siempre ha tenido más talento que presupuesto, ha ido perdiendo gente a puñados. Y ahora, con los despidos masivos que ha habido en Xbox este mes, la cosa se ha puesto todavía más fea. Avellone lo dijo claro en Twitter: algunos de los que hicieron New Vegas se fueron a la calle la semana pasada. Nombres como Dan Alpert, que llevaba 21 años como director de arte, o Shon Stewart, un animador que según Avellone era una bestia, se han ido al paro. Y luego está Paul Fish, el director de arte asistente. Vamos, que han limpiado la casa a base de bien.
Pero ojo, que no todo es culpa de los despidos de ahora. Muchos ya se habían ido antes. Kevin Manning, que era artista de personajes, lleva siete años en Riot Games, los de League of Legends. Megan Morse, otra artista, se fue en 2012 y ahora está en Archetype, el estudio de Exodus. Y el propio Avellone, que fue cofundador de Obsidian, se largó en 2015. Ahora anda liado con proyectos secretos, incluyendo juegos de rol, que es lo suyo. Vamos, que la plantilla original de New Vegas se ha ido diluyendo como un azucarillo en un café.
Lo curioso es que Obsidian está ahora mismo trabajando en un nuevo juego de Fallout. Sí, has leído bien. Después de que Xbox cancelara la secuela de Avowed, que era un juego de rol con pinta de ser la hostia, la compañía ha puesto a Obsidian a hacer otro Fallout. No está claro si es el Fallout 5 que ya se rumoreaba o algo distinto, pero el caso es que el estudio está metido en ello. Y con solo 16 personas de las que hicieron el mejor Fallout de la historia (sí, lo digo, New Vegas es infinitamente mejor que cualquier cosa que haya hecho Bethesda), la cosa pinta rara.
Porque claro, New Vegas no es cualquier cosa. Es ese juego que, a pesar de salir roto como un cristal contra el suelo, tenía una narrativa, unos personajes y una libertad que hoy en día casi no se ve. Y eso lo hizo un equipo pequeño, con poco tiempo y menos recursos. Ahora, con un equipo que apenas conserva un 20% de esa gente, la pregunta es: ¿pueden repetir la jugada? Porque no es solo cuestión de tener a los mismos nombres, es que esa gente tenía una forma de entender los juegos de rol que se ha ido perdiendo.
Y luego está el tema de los que se quedan. Tim Cain, el cocreador de Fallout, volvió a Obsidian en 2025 para un proyecto no revelado. Y Leonard Boyarsky, el otro cocreador, lleva una década allí. Pero eso no calma a la gente de Twitter, que le pedía a Avellone los datos y ahora se queja de que solo queden 16. La realidad es que la industria del videojuego es un puto matadero. La gente entra con ilusión, hace juegazos, y luego la echan porque el accionista quiere más beneficios. Y Obsidian, que siempre ha sido un estudio con alma indie pero bajo el paraguas de una gran corporación, no es una excepción.
Lo que me jode de todo esto es que se pierde el conocimiento. Esa gente que hizo New Vegas no solo sabía programar o dibujar, sabía cómo hacer que un mundo abierto se sintiera vivo, que las decisiones importaran, que los diálogos no fueran un coñazo. Y eso no se aprende en un curso de Unity. Se aprende haciendo, equivocándose, y teniendo libertad creativa. Pero en el mundo de los videojuegos de hoy, donde todo tiene que ser un éxito de ventas o te cierran el chiringuito, esa libertad es un lujo que pocos pueden permitirse.
Así que, mientras Obsidian se prepara para su nuevo Fallout, yo me pregunto si será capaz de capturar la magia de New Vegas con solo 16 veteranos. Y no es que los nuevos no valgan, que seguro que hay talento, pero el contexto es diferente. Ahora todo tiene que ser más grande, más brillante, más rentable. Y eso, a menudo, va en contra de lo que hacía especial a New Vegas: su crudeza, su humor negro, su sensación de que todo podía ir a la mierda en cualquier momento.
En fin, que la industria es una ruleta rusa y Obsidian ha perdido muchas balas. Pero mientras queden tipos como Avellone, Cain o Boyarsky, aunque sea fuera del estudio, siempre habrá esperanza de que alguien, en algún lado, siga haciendo juegos de rol como Dios manda. Ojalá.
Según ha adelantado el medio GamesRadar.



