El pastel de los videojuegos ya supera los 200 mil millones: ¿quién se lleva la mayor tajada?
Research from data firm Newzoo shows that the games market generated over $200 billion in revenue during 2025. Read more
Vale, colega, siéntate y sujétate el café porque los números de la industria del videojuego en 2025 son de traca. Según los chicos de Newzoo, que se pasan el día contando billetes, el mercado mundial ha generado más de 200 mil millones de dólares este año. No, no es un error, no es una broma y no, no es que hayan contado mal los DLC de los FIFA. Es una barbaridad.
Pero vamos a dejar de lado el titular gordo y vamos a lo que mola: ¿qué significa esto realmente? Porque cuando oigo 200 mil millones, no pienso solo en las ventas de la última obra maestra de Nintendo o en el último shooter que te vende skins a precio de oro. Pienso en cómo hemos normalizado que un ocio, algo que antes era cosa de cuatro frikis en un sótano, sea más grande que la industria del cine y la música juntas. Y ojo, que esto no es nuevo, pero el ritmo no afloja.
El dato gordo es que el crecimiento viene de todos lados: móviles, consolas, PC, y cada vez más del puto cloud gaming, que aunque a algunos les parezca una moda, ya está moviendo cantidades que duelen. Los juegos para móvil siguen siendo los reyes del mambo, porque, seamos sinceros, todo el mundo tiene un teléfono y un rato muerto para echar una partida al Candy Crush o al Genshin Impact. Pero lo que me flipa es ver cómo los juegos como servicio (sí, esos que te chupan el sueldo en pases de batalla) siguen inflando las cuentas como si no hubiera un mañana.
¿Y qué pasa con el resto? Pues que el dinero no se reparte bien, como siempre. Las grandes editoras se llevan la tarta, y los estudios pequeños se pegan por las migajas. Pero oye, también hay esperanza: el auge del indie sigue fuerte, y cada vez hay más títulos que demuestran que no necesitas un presupuesto de Hollywood para hacer algo que enganche. El problema es que el ruido es tan bestia que encontrar esos juegos es como buscar una aguja en un pajar de anuncios de juegos de móvil con publicidad engañosa.
En resumen: la industria está más sana que un roble, pero también más desigual. Y mientras tanto, nosotros, los que jugamos, seguimos siendo los que alimentamos el monstruo. Pero oye, mientras sigan saliendo juegazos, que sigan contando billetes.
Segun ha adelantado el medio GamesIndustry.



