El tío que dijo 'no' a hacer Baldur's Gate 4: 'Prefiero cinco años de infierno que intentar superar a Larian'
Nah. Nope. I'm good, thanks. None of those are exactly what former Archetype Entertainment studio head and BioWare veteran James Ohlen said when Hasbro asked him if he fancied making a Baldur's Gate 4, but they essentially capture the jist. Despite having worked on the
Imagínate que te llama el jefazo de Hasbro y te suelta: 'Oye, ¿te mola hacer el Baldur's Gate 4?'. La mayoría fliparíamos, diríamos que sí y luego nos cagaríamos encima al ver el nivel que dejó Larian. Pero James Ohlen, el veterano de BioWare y exjefe de Archetype Entertainment, no es la mayoría. Él soltó un 'nah, paso' con todas las letras. Y ojo, que tiene razones de peso.
Resulta que cuando Larian dijo 'hasta aquí, chavales, nos vamos a hacer el Divinity' y dejó el trono vacío, Hasbro se puso a buscar heredero. Y Ohlen fue uno de los candidatos. Pero el tío, en vez de fliparse con el ego, echó cuentas y dijo: 'Colega, esto es un suicidio'. Y no es coña. Según contó en una entrevista con Punchy Cleric Gamer, su respuesta fue directa: 'Fracasaría, y te voy a decir por qué'.
El problema gordo no era solo que Baldur's Gate 3 es una obra maestra y que intentar superarla es como querer ganar a Messi en su prime. No. Lo jodido era que para hacer un juego así, necesitas una base técnica de la hostia. Larian llevaba años currando con su propio motor, el Divinity Engine, y tenían un equipo que se conocía cada tuerca del sistema. Ohlen y los suyos, en cambio, tendrían que empezar de cero. Y eso, en sus propias palabras, son 'al menos cinco años de infierno'. Porque no es solo pillar un engine y ponerte a darle: necesitas herramientas, procesos, gente que sepa cómo funciona todo... Es como querer construir un rascacielos sin tener ni los planos ni los obreros.
Y luego está el otro melón: el listón. Baldur's Gate 3 no solo fue un juegazo, fue un fenómeno cultural. La peña se espera lo mismo o mejor. Y Ohlen lo sabe. Por eso dijo: 'Hacer Exodus ya es bastante duro, pero tener que competir con Baldur's Gate 3 es una locura'. Y oye, que él sabe de lo que habla, porque viene de BioWare y ha visto cómo se hacen los grandes RPGs. Pero también ha visto cómo se queman los estudios. De hecho, él mismo dejó Archetype después de todo este follón, quemadísimo.
Así que, ¿quién coño va a querer coger ese marrón? Ohlen cree que solo un estudio con esa mentalidad de 'nosotros contra el mundo' que tenía BioWare en sus mejores tiempos. Esa actitud de 'vamos a superar a todos'. Pero vamos, que a día de hoy, el Baldur's Gate 4 sigue siendo un fantasma. Y quizás, solo quizás, eso es lo mejor que le puede pasar.
Segun ha adelantado el medio Rock Paper Shotgun.



