Hasbro llamó a James Ohlen para salvar Baldur's Gate 4, pero él lo vio claro: 'competir con Larian es una locura'
James Ohlen, codiseñador de Baldur's Gate 2, ha indicado en una entrevista a PC Gamer que desde Hasbro le ofrecieron la posibilidad de encargarse de Baldur's Gate 4.
Mira, te voy a contar una historia que parece sacada de una partida de rol maldita. Resulta que cuando Larian dijo aquello de 'nos vamos, dejamos atrás Dragones y Mazmorras para hacer cosas nuevas', en Hasbro se les encendieron todas las alarmas. Y con razón: Baldur's Gate 3 les había dado un pelotazo de esos que no ves ni en una tirada de dados con ventaja. Así que, el mismo día que Larian soltaba el micrófono, Chris Cox, el CEO de Hasbro, cogió el teléfono y llamó a James Ohlen. Sí, el tío que codiseñó Baldur's Gate 2, el que sabe de lo que habla. Y le dijo: 'Oye, ¿te animas con el BG4?'.
Pero Ohlen, que no es tonto, lo vio venir. En una entrevista con PC Gamer, ha soltado la perla: 'No quería competir contra eso. Crear Exodus ya es bastante difícil, ¿pero competir contra Baldur's Gate 3? Sería una locura'. Y es que el tío tiene razón. Larian se pasó años puliendo su motor y su equipo con los Divinity: Original Sin. Baldur's Gate 3 no salió de la nada, fue el fruto de años de curro y de una visión muy clara. Ohlen, por su parte, tendría que empezar de cero, con un motor nuevo, sin las herramientas de Larian. Él mismo lo describe como 'al menos media década de horror'. Vamos, que no le hacía ni puta gracia.
Lo mejor de todo es que Ohlen preguntó si podían licenciar el motor de Larian. Pero incluso si hubiera sido posible, él cree que el reto habría sido demasiado grande. Porque no es solo el motor, es el equipo, la química, el saber hacer. Y encima, Hasbro quería que compitiera con un juego que ya es historia viva del rol. Una locura, como él dice.
Pero ojo, que Ohlen no se limita a decir que no. También da su opinión sobre quién debería hacer el BG4. Y dice que el estudio perfecto tendría que atreverse a romper las reglas, como hizo su equipo de Bioware con el primer Baldur's Gate. Algo distinto, no una copia. Porque si algo ha demostrado Larian es que para triunfar con Dragones y Mazmorras, tienes que hacerlo a tu manera, sin miedo a innovar.
Así que, mientras Hasbro busca a otro valiente, Ohlen se queda con su conciencia tranquila. Y yo, la verdad, le doy la razón. Competir con Larian ahora mismo es como intentar ganar una partida de rol con un personaje de nivel 1 contra un dragón anciano. Suerte con eso.
Segun ha adelantado el medio Eurogamer ES.



