Nueve tíos, siete años de curro, y un mes después los echan a todos: la historia de Luna Abyss
The entire development team for Luna Abyss, a well-received shooter that was released just a month ago, has been laid off.
Colega, a veces el mundo del videojuego es una puta ruleta rusa. Y si no, que se lo digan a los nueve valientes que han pasado siete años de su vida dándolo todo por Luna Abyss. El juego salió hace un mes, recibió críticas decentes (un 81 en Metacritic, que no está nada mal), y de repente, pum: toda la plantilla a la calle. Sí, has leído bien. Los nueve. Enteros.
Hollie Emery, la CEO de Kwalee Labs, ha soltado la bomba en LinkedIn diciendo que la decisión no estaba en sus manos, que fue algo externo. Vamos, el clásico 'no soy yo, es el sistema'. Pero oye, cuando ves que el juego apenas ha llegado a 317 jugadores simultáneos en Steam, te das cuenta de que el problema no es que el juego sea malo, sino que nadie lo ha comprado. Y en esta industria, si no vendes, te jodes.
Lo más flipante es que estos tíos llevaban currando desde 2019. Siete años. IGN ya les había echado un ojo en 2023 y decían que la cosa pintaba bien, que tenía buena pinta, que el diseño molaba. Y luego, en otro avance de este año, alababan la dificultad y lo bien que se jugaba. Pero claro, el hype no se traduce en ventas, y aquí estamos.
Lo peor es que no es un caso aislado. Este verano está siendo un puto festival de despidos en el gaming. Bungie prepara una tanda gorda el mes que viene con el fin del soporte a Destiny 2, y hay rumores de que estudios de Xbox como Ninja Theory, Compulsion Games o Double Fine están negociando con Microsoft para independizarse. Pero, seamos sinceros, aunque lo consigan, los recortes van a ser bestiales.
Por cierto, si te pica la curiosidad, Luna Abyss sigue a la venta en Xbox Series X|S, PS5 y PC por 30 pavos. Pero vamos, que el equipo que lo hizo posible ya está en el paro, buscándose la vida. Una putada, vaya.
Segun ha adelantado el medio IGN.



