Ocho años en Early Access y por fin sale: Ground Branch, el 'hijo pródigo' de Rainbow Six que no se rinde
I don't want to call Adam Smith lazy, but since first writing about Ground Branch's Kickstarter campaign back in 2012 , he's not given a single update on the tactical shooter's development. He'll say that he's not got a moment to spare, what with being the writing director o
Mira, no voy a engañarte: cuando vi que Ground Branch llevaba ocho años en Early Access y todavía no había soltado la versión 1.0, pensé que era otro proyecto muerto que se había quedado en el limbo de Steam. Pero resulta que no. BlackFoot Studios, el estudio de John Sonedecker (uno de los artistas que trabajó en los Rainbow Six originales, cuando Ubisoft aún no los había convertido en un circo de operadores y skins), ha anunciado que por fin sacan la versión completa. Y no es cualquier cosa: llega con campaña, modo extracción y hasta un sistema de puertas más suave. Sí, has leído bien: puertas. Porque cuando eres un simulador táctico hardcore, hasta las puertas importan.
Lo primero que me flipa de esto es la paciencia. Ocho años. Ocho. En un mundo donde los juegos salen con bugs, parches día uno y DLCs que parecen estafas, que un equipo pequeño se haya tomado su tiempo para pulir un shooter táctico con devoción por el realismo es casi revolucionario. Ground Branch no es CoD ni Battlefield. Aquí no hay carreras locas ni rachas de kills. Es de esos juegos donde planeas cada paso, donde un error te manda al otro barrio y donde la comunicación con tu equipo es más importante que tener la mejor mira. Los fans que han estado ahí desde el Kickstarter de 2012 (que no llegó a financiarse, por cierto) se merecen un monumento.
La gran novedad de la 1.0 es la campaña. Bueno, el primer capítulo. Hasta ahora tenían un modo llamado Operations, que eran misiones sueltas sin conexión. Ahora incluyen un prólogo que te mete en la historia y prepara el terreno para más capítulos. También llega un modo Extracción, pero ojo, no es el típico 'extrae el loot antes de que te maten' que está de moda. Aquí tienes que infiltrarte, rescatar a un rehén controlado por IA y sacarlo sin que los guardias se pongan nerviosos y lo ejecuten. Vamos, que si haces ruido, te la juegas. Me encanta ese enfoque: menos 'battle royale' y más 'misiones de la vida real'.
Y luego están las puertas. Suena a coña, pero en un juego táctico, abrir una puerta lentamente o de golpe puede marcar la diferencia entre una operación limpia y un baño de sangre. Han mejorado el sistema para que sea más fluido y reactivo. Detalles así son los que separan a los simuladores de los shooters genéricos.
Ocho años después, Ground Branch demuestra que el desarrollo lento no siempre es malo. A veces, lo que necesitas es tiempo para hacer las cosas bien. Y aunque el camino ha sido largo, parece que el resultado merece la pena. Si eres de los que echan de menos los Rainbow Six de verdad, esto es lo más cerca que vas a estar sin una máquina del tiempo.
Según ha adelantado el medio Rock Paper Shotgun.



