PlayStation dice que su futuro es exprimirte hasta la última gota, y no, no es broma
My life for shareholder value.
Mira, llevo años cubriendo estas movidas y ya creo que nada me sorprende, pero lo que soltó Sony en una reunión interna con inversores el otro día es de esos momentos en los que tienes que parar, respirar hondo y preguntarte si realmente te gusta este hobby o te has convertido en una cartera con patas.
Resulta que el pasado 5 de junio, los peces gordos de PlayStation —Hideaki Nishino, Hermen Hulst y la vicepresidenta de finanzas Lynn Azar— se sentaron a explicar su 'visión' de futuro. Y ojo, porque no fue una charla para fans, fue una llamada con accionistas. Ahí no se vende humo, se venden números. Y los números cantan: 'centrarnos más en monetizar nuestra base de usuarios'. Así, literal. No es un meme, es la estrategia oficial.
El analista Mat Piscatella compartió el resumen en Bluesky y desde entonces no dejo de darle vueltas. Básicamente, PlayStation ha decidido que no le interesa tanto captar nuevos jugadores como sacarle el máximo rendimiento a los que ya tienen. Hablan de 'Customer Lifetime Value', que suena a app de préstamos, y presumen de que el beneficio de PS Plus está en máximos históricos. O sea, que subir las suscripciones y vender DLCs es el plan maestro. Ole.
Y oye, que cada uno haga lo que quiera con su dinero, pero que la compañía que te vendió un God of War o un The Last of Us ahora te diga que su prioridad es 'monetizar' suena a que te están midiendo para ver cuánto puedes pagar antes de que te canses. Ya lo avisaron hace un mes cuando dijeron que iban a frenar los ports a PC de sus juegos singleplayer, y ahora con lo de Bungie y los despidos, todo encaja. Es un puzzle de mierda, pero encaja.
Lo peor es que no hay sorpresa. Es la misma cantinela de siempre: los ejecutivos hablan de 'crecimiento', 'márgenes', 'recuperar inversiones', y los que jugamos nos quedamos con la sensación de que somos el producto. Pero que te lo digan tan claro, sin tapujos, en una reunión que luego se filtra, tiene algo de catártico. Al menos ya sabemos a qué atenernos.
Así que ya sabes, la próxima vez que veas un anuncio de una skin de 20 pavos o un pase de batalla en tu PlayStation, no lo pienses como contenido. Piensa que es la materialización de la 'visión' de Nishino y Hulst. Y si te deprimes, no eres el único. Yo también tuve que ir a tumbarme un rato.
Segun ha adelantado el medio PC Gamer.



