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¿Te has parado a escuchar cómo suena la evolución de WoW?

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As World of Warcraft’s Worldsoul Saga prepares to enter its final chapter, we asked Blizzard how its sound and music has evolved over time.

¿Te has parado a escuchar cómo suena la evolución de WoW?

Mira, llevo 20 años metido en World of Warcraft. He visto de todo: desde las colas de 3 horas para entrar en Molten Core hasta el caos de Shadowlands. Pero hay algo que siempre me ha volado la cabeza y es cómo la música del juego ha ido cambiando sin que nos demos cuenta. Y no solo por los temas épicos de jefes, que molan, sino por cómo refleja una Azeroth que se mueve, que se transforma.

Hace poco me enteré de que Blizzard ha soltado a sus compositores para hablar de esto. Leo Kaliski, el compositor principal, Derek Duke, el director musical, y Charlotte Pyle, la productora, se han sentado a charlar sobre cómo el sonido de WoW ha evolucionado. Y oye, no es solo cosa de poner una orquestina de fondo. Es un puto viaje.

Kaliski dice que cuando llegó al puesto, lo que más le flipaba era la cantidad de temas que ya existían. Porque no es solo recordar la música de los elfos de la noche, es saber qué cojones referenciar y qué no. Y Duke añade que hasta la música de los trolls tiene su miga: si cambias mucho el estilo, los jugadores se dan cuenta y te lo echan en cara. “Es demasiado parecido a los trolls del bosque, o demasiado a los Amani”. Vamos, que el lore sonoro es más delicado que un huevo de dragón.

Y aquí viene lo bueno: la producción. Duke dice que se ven a sí mismos como desarrolladores de juegos, no solo como músicos. Porque no es solo escribir una melodía bonita, es integrarla en el puto mundo. La música de WoW no es un adorno, es parte del ecosistema. Cuando entras en una zona nueva y suena ese tema que te transporta, no es casualidad. Es un trabajo de años, de capas, de referencias a canciones de hace 30 años. Porque sí, Warcraft lleva desde 1994 dándonos caña, y la banda sonora lo sabe.

Lo que me mola de todo esto es cómo la música de WoW se ha convertido en un espejo de lo que el juego ha sido. Desde los coros épicos de Vanilla hasta los experimentos más raros de Battle for Azeroth, cada expansión tiene su propia voz. Y ahora, con la Saga del Alma del Mundo, están cerrando un ciclo. Los compositores tienen que mirar atrás, pero sin repetirse, que es lo jodido. Porque los fans se saben cada nota, y si metes la pata, te linchan en los foros.

Al final, escuchar a estos tíos hablar de su trabajo es entender que WoW no es solo un juego, es un puto organismo vivo. Y la música es su latido. Así que la próxima vez que estés farmeando en una mazmorra, para un momento y escucha. Que igual te llevas una sorpresa.

Según ha adelantado el medio PCGamesN.

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