The Elder Scrolls VI: El regreso de Bethesda a Tamriel y lo que esperamos
The Elder Scrolls VI: El regreso de Bethesda a Tamriel y lo que esperamos
Vale, sentaos. Llevamos más de una década esperando The Elder Scrolls VI como si fuera el puto Mesías de los RPG. Y mientras tanto, Bethesda nos ha dado un Fallout 76 que parecía un experimento sociológico y un Starfield que prometía llevarnos a las estrellas y nos dejó en la puerta de un aeropuerto intergaláctico con escala en el aburrimiento. Pero ahora, dicen, vuelven a Tamriel. Y yo, que soy de los que se bebieron la edición especial de Skyrim en todas sus versiones (menos la de Alexa, que no me dio tiempo), me pregunto: ¿qué coño esperamos realmente?
Lo que sabemos (y lo que nos han contado)
Primero, lo básico. El juego está en desarrollo, sí, pero como el Silksong de Hollow Knight, parece que vive en un limbo temporal donde los años pasan y nosotros envejecemos. Todd Howard, ese hombre que ha hecho de 'está en desarrollo' su mantra personal, ha soltado alguna que otra perla: que usará el motor Creation Engine 2 (el mismo que hace que los personajes de Starfield parezcan maniquíes con parálisis facial), y que será 'el juego más ambicioso que han hecho'. Claro, y yo me creo que el remaster de Skyrim para tostadoras es por amor al arte.
Lo que sí sabemos es que la historia se desarrollará en Hammerfell, la tierra de los Redguard, según los rumores y algún que otro teaser que soltaron en 2018 y que parecía más un anuncio de vacaciones que otra cosa. Y ojo, que Hammerfell es un sitio con personalidad: desiertos, piratas, y una cultura que no es la típica fantasía medieval europea. Pero, ¿será suficiente para que nos olvidemos de que llevamos una década con el mismo mod de Skyrim puesto?
Lo que esperamos (con los pies en el suelo)
- Gráficos que no parezcan de 2011: Sí, Skyrim era bonito en su momento, pero ya va siendo hora de que los rostros de los NPC no parezcan de cera derretida. Esperamos un salto visual que nos haga decir 'hostia, esto es 2026', no 'hostia, esto es 2016 con un mod de texturas'.
- Un mundo vivo (de verdad): Los pueblos que se vacían después de una misión, los guardias que saben todo de tu vida, las ciudades que parecen escenarios de teatro... Bethesda, escúchame: queremos ciudades que respiren, con gente que tenga rutinas y no esté esperando a que le hables para repetirte la misma línea de diálogo.
- Combate que no parezca golpear mantequilla: El combate de Skyrim era un chiste, y el de Starfield no mejoró mucho. Si no arreglan esto, mejor que se dediquen a hacer otro simulador de paseos por el campo.
- Una historia que no se desinfle: La trama principal de Skyrim era tan épica como una misión de matar ratas en la mazmorra inicial. Queremos decisiones que importen, facciones con peso, y un malo que no sea 'el dragón malo' porque sí.
Lo que tememos (y no es poco)
Que nos vendan el 'hype' con una beta que sea un desierto vacío y nos digan que 'el contenido llegará con el tiempo'. Que el juego esté lleno de bugs que luego arreglan con mods de la comunidad, porque claro, para eso están los modders, ¿no? Que el sistema de creación de personajes siga siendo tan limitado que todos acabemos siendo el mismo arquero sigiloso (ya sabes quién eres). Y, sobre todo, que el juego no llegue hasta 2028, cuando ya tengamos que jugar con gafas de realidad virtual y un chip en el cerebro.
Pero oye, soy un optimista. Quiero creer que Bethesda ha aprendido de sus errores y que The Elder Scrolls VI será el juego que nos haga perdonar el desastre de Fallout 76 y la mediocridad de Starfield. Quiero creer que Todd Howard no nos va a soltar otra vez el 'It just works' y que esta vez, de verdad, funcione. Mientras tanto, me conformo con mis mods de Skyrim y con soñar con ese día en que pueda explorar Hammerfell sin que el juego me crashee cada dos horas.
Así que, Bethesda, aquí te esperamos. Con el escepticismo de quien ha sido quemado demasiadas veces, pero con la ilusión de quien sabe que, cuando aciertas, no hay nada como un buen Elder Scrolls. Y si no, siempre nos quedará Oblivion.
Fuentes: Anuncio oficial de Bethesda en E3 2018, declaraciones de Todd Howard en entrevistas para IGN y GameSpot, rumores de Hammerfell en Reddit y foros especializados, análisis de rendimiento de Creation Engine 2 en Starfield (Digital Foundry).
Fuentes: Tendencias de Google Trends, análisis sectorial y fuentes oficiales de la industria (julio 2026).



