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The Mermaid Mask: El regreso de los detectives más torpes y carismáticos del videojuego

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Aunque el nombre no apunta en ningún momento en esta dirección, The Mermaid Mask es la tercera parte de una serie de juegos de detectives -cuarta, si contamos un prototipo flash- del estudio SFB Games, responsable de títulos como Snipperclips o, más recientemente, el juego de terror low-poly Crow Country. El incisivo (aunque un poco inepto) Detective G

The Mermaid Mask: El regreso de los detectives más torpes y carismáticos del videojuego

Vale, colega, siéntate que te voy a contar una cosa. Llevamos siete años sin saber nada del Detective Grimoire y su socia Sally. Siete años. Y de repente, SFB Games, ese estudio que nos flipó con Snipperclips y luego nos dejó tiesos de miedo con Crow Country, suelta The Mermaid Mask. Y no, no va de sirenas ni de cosas mojadas, aunque el título engañe. Es la tercera parte de una saga de detectives que empezó siendo un jueguecillo flash y que ha ido creciendo hasta convertirse en una de las series más infravaloradas del género.

Lo primero que tienes que saber es que esto no es un juego de detectives al uso. No esperes a un Sherlock Holmes serio y pedante. Aquí el protagonista, Grimoire, es un tío que se cree más listo de lo que realmente es, y Sally es la que le baja los humos con un sarcasmo que corta el bacalao. Juntos son como esos colegas que van de puta madre pero se pasan el día chinchándose. Y esa química, tío, es el alma del juego.

La historia arranca con un asesinato en un submarino. Sí, has leído bien. Un submarino. El capitán Magnus Mortuga aparece muerto mientras el bicho está sumergido en un lago. Habitación cerrada, sin armas a la vista, nueve sospechosos atrapados. Vamos, el sueño húmedo de cualquier fan de Agatha Christie pero con un toque de humor que te hace soltar una risa tonta cada dos por tres. La nueva capitana llama a Grimoire y Sally porque no quiere que nadie se largue hasta que se resuelva el pastel. Y ahí empieza el lío.

Lo que mola de verdad de The Mermaid Mask es cómo gestiona los tonos. Porque sí, es un juego de misterio y hay un muerto, pero no te esperes un dramón. La mayoría del tiempo es una comedia. Cada vez que haces clic en algo random del escenario, los dos sueltan un comentario que te parte la caja. Y no es humor forzado, es natural, como cuando estás con un amigo y os ponéis a hacer bromas de todo. Pero luego, de repente, te meten un momento serio que te deja noqueado. Esa mezcla, tío, es difícil de pillar, y aquí lo clavan.

El juego sigue una estructura de point-and-click clásica, pero con un flow moderno. No tienes que estar combinando objetos como un loco ni resolver puzles imposibles. La gracia está en interrogar a los sospechosos, encontrar pistas y hacer deducciones. Y ojo, que las deducciones no son automáticas. Tú tienes que conectar los puntos, literalmente, en un sistema de puzles que te hace sentir como un verdadero detective, aunque seas un poco inepto como Grimoire. Hay momentos en los que te quedas en blanco, pero el juego te da pistas sin que te sientas tonto.

Visualmente, es una pasada. El estudio ha cogido el estilo de Tangle Tower y lo ha refinado. Los personajes tienen una expresividad bestial, los escenarios están llenos de detalles y todo tiene una animación que te hace querer pararte a mirar cada rincón. El submarino, con sus pasillos estrechos y sus luces tenues, transmite esa sensación de claustrofobia que necesitas para que el misterio funcione. Y la banda sonora, tío, acompaña de puta madre. No es invasiva, pero cuando tiene que ponerse tensa, lo hace.

Ahora, hablemos de los sospechosos. Son nueve, y cada uno tiene su propia historia y sus motivos. No hay ninguno que sea de relleno. Todos tienen secretos, todos mienten, y todos te caen bien o mal según avanzas. La gracia es que no es un juego de "quién lo hizo" y ya. Es más bien de "por qué lo hizo" y "cómo lo hizo". Las pistas están bien repartidas, y aunque hay momentos en los que parece que te pierdes, siempre hay algo que te devuelve al camino. Y las revelaciones, tío, son de las que te dejan con la boca abierta.

Una cosa que me flipa es que el juego no te trata como un idiota. No te da la solución en bandeja. Tienes que pensar, deducir, y a veces equivocarte. Pero cuando aciertas, la satisfacción es enorme. Y si fallas, no pasa nada, porque el juego te deja intentarlo otra vez sin castigarte. Eso es algo que muchos juegos de detectives no entienden: el fracaso es parte de la diversión.

¿Y qué hay de la duración? Pues estamos hablando de unas 8-10 horas, dependiendo de lo rápido que seas. No es un juegazo de 50 horas, pero tampoco lo necesita. Es una historia compacta, bien contada, que no se alarga innecesariamente. Y cuando acaba, te quedas con ganas de más. De hecho, el final deja una puerta abierta para una cuarta entrega, y espero que no tarden otros siete años en sacarla.

En resumen, colega, The Mermaid Mask es un puto regreso por todo lo alto. SFB Games ha demostrado que sabe hacer de todo: juegos de puzzles, terror, y ahora una aventura de detectives que te hace reír, pensar y emocionarte. Si te gustó Tangle Tower, esto te va a flipar. Y si no conocías la saga, este es el momento perfecto para empezar. Porque, coño, necesitamos más juegos así: con personalidad, con humor, y con un corazón que se nota en cada píxel.

Segun ha adelantado el medio Eurogamer ES.

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